Play.
Engage.
Participate.
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Engage.
Participate.
Sobre Pepar
“Play. Engage. Participate” es una KA2 Strategic Partnership entre cuatro organizaciones de Dinamarca, Chequia, España y Polonia. El objetivo principal del proyecto es aumentar la participación de la juventud en la vida social y política mediante la creación de una serie de herramientas gamificadas innovadoras específicas que tienen como objetivo abordar diferentes niveles de participación.
Objetivos del proyecto
Aumentar las competencias y la capacidad general del personal técnico de juventud y las ONGs para implementar la metodología de gamificación en el trabajo juvenil.
Aumentar las competencias del personal técnico de juventud y las ONGs en el campo de la participación juvenil, sus niveles, desafíos y estrategias.
Ayudar a al personal técnico de juventud a aumentar la participación y el compromiso cívico de la juvenud mediante la creación de métodos educativos innovadores sobre participación y compromiso.
Crear una guía que permita a lxs educadorxs utilizar fácilmente estas herramientas específicas en su trabajo diario.
Difundir los métodos de gamificación y educación no formal al personal técnico de juventud en los países participantes, pero también compartirlo entre nuestras redes en la UE.
Juegos
Consulta los juegos educativos sobre participación juvenil desarrollados dentro de nuestro proyecto Erasmus+. Son gratuitos y te invitamos a usarlos en el trabajo con jóvenes y compartirlos con otrxs educadorxs que trabajen con jóvenes sobre el tema de la participación.
Jugando en Comunidad
En este juego de mesa, eres un grupo de jóvenes que viven en La Comunidad. ¡Juntxs, os enfrentaréis a varias situaciones que aparecen en vuestro entorno y trataréis de causar el mejor impacto posible!
¿Estás listx para hacer el cambio?
Participación Competente
¡Este juego de cartas ayuda a desarrollar 8 competencias principales que son esenciales en la vida personal y profesional!
Crea memes, cuenta números, recicla, negocia, habla en esperanto y… ¡consigue tantos certificados como puedas!
Guess Clue
El objetivo de este juego rápido es trabajar juntxs para encontrar pistas que permitan a una persona adivinar una palabra misteriosa.
Los temas girarán en torno a la participación, los problemas sociales y el compromiso cívico. ¡Cuidado, cuida que tu pista no sea eliminada!
Frenzy
¿Cuántas ideas puede aportar tu equipo sobre el tema de la participación juvenil?
Sé el último equipo que aporta ideas para ganar la competición. ¡Cuidado, en este juego energizante lo que cuenta es el tiempo y ser original, pero hay que ir al grano!
Let´s Get Loud!
¡Conviértete en miembro de una ONG, apoya una causa, vota y protesta! Este divertido juego de cartas se trata de recopilar tipos de participación juvenil y reflexionar sobre su importancia.
¡Sé el primerx en gritar STOP y gana!
Juego Digital PEPAR
Ves una gran manifestación en la plaza frente al ayuntamiento. Curiosamente, son sobre todo personas jóvenes las que participan en ella. Te acercas y…
¡Aventúrate en el mundo de la participación juvenil! ¡Reacciona a las situaciones y ve a dónde te llevarán tus propias elecciones!
ACTIVIDADES
Todos los juegos han sido desarrollados y probados durante dos actividades internacionales en España organizadas por todos los socios del proyecto.
“Game On!” en mayo de 2021 (Mollina, España)
Durante esta formación de 7 días, personal técnico de juventud de Chequia, Dinamarca, Polonia y España trabajaron en herramientas innovadoras de gamificación y desarrollaron prototipos de juegos educativos sobre el tema de la participación juvenil.
Aprendí sobre teoría de juegos, participación juvenil y, por supuesto, sobre diseño de juegos. Formaba parte de un pequeño equipo y juntos creamos un juego de cartas que enseña sobre las habilidades y actitudes que desarrollamos al participar en diferentes tipos de voluntariado o proyectos.
“Playing For Participation” en marzo de 2022 (Mollina, España)
Durante esta actividad de 9 días, jóvenes de Chequia, Dinamarca, Polonia y España aprendieron sobre participación y gamificación y probaron los juegos desarrollados dentro del proyecto.
Preguntándome qué me gustaba más, no puedo nombrar uno, dos o cinco elementos… (…) La curiosidad inicial ‘¿pero qué tiene que ver la participación con la gamificación?’ fue tomando forma cada día que pasaba.
SOCIOS
Soholm 4H
Søholm 4H es un club local de 4H con alrededor de 350 miembros que trabaja para involucrar a la juventud para que alcancen su máximo potencial a través del aprendizaje práctico. Organizamos y facilitamos actividades para estimular el desarrollo de la juventud con cursos de formación en liderazgo y actividades semanales.
Søholm 4H trabaja bajo el lema “Aprender haciendo” y valora el trabajo práctico, y apoya la autoayuda a través de sus actividades.
Cefig International
CEFIG International es una empresa social con sede en Chequia. Nuestro enfoque principal es construir y desarrollar competencias juveniles en medios y alfabetización financiera, pensamiento crítico y emprendimiento social. Nos apasionan los métodos innovadores de educación no formal, especialmente la gamificación.
YoWo Poland
YoWo Poland es una ONG juvenil establecida en Polonia. Nuestra misión es promover la ciudadanía activa, el voluntariado, un estilo de vida consciente, así como animar a la juventud a participar en oportunidades de movilidad europea a través de las cuales puedan experimentar el aprendizaje intercultural.
Las Niñas del Tul
Las Niñas del Tul es una asociación cultural sin ánimo de lucro que lleva más de 20 años realizando actividades en la provincia de Granada. Somos una organización con amplia experiencia en el trabajo con jóvenes que se enfoca en la metodología de la educación no formal para ofrecer, principalmente, oportunidades a nivel individual de desarrollo personal a través de la experimentación y el aprender haciendo y al mismo tiempo, dotar a las organizaciones con las que trabajamos y colaboramos con la información necesaria para explotar los recursos que tienen a su disposición.
CONTACTO
¿Quieres saber más sobre los juegos y métodos que utilizamos en el trabajo con jóvenes? ¿Has probado los juegos y te gustaría compartir con nosotros tus comentarios?
Contáctanos: project@soholm4h.dk
LICENCIA
Todos los juegos han sido desarrollados dentro del proyecto Erasmus+ “PEPAR. Play. Engage. Participate”. Son gratuitos y de fuente abierta.
Puedes usarlos, descargarlos y compartirlos gratis y como quieras.
Estaremos encantadxs de que menciones la fuente (al proyecto Erasmus+ y nosotros como creadores) cada vez que juegues con tus grupos objetivo 🙂
También puedes compartir esta web con tus compañerxs y ayudar a más personas a tener acceso gratuito a los juegos desarrollados en este proyecto Erasmus+.
DESCARGO DE RESPONSABILIDAD
El apoyo de la Comisión Europea para la producción de esta publicación no constituye una aprobación del contenido, el cual refleja únicamente las opiniones de los autores, y la Comisión no se hace responsable del uso que pueda hacerse de la información contenida en la misma.